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REGRAS DE USO DO SITE ESPORTE NET RJ:

 
1 - Com o intuito de ter uma relação harmoniosa, duradoura e justa, com seus clientes e amigos, evitar dúvidas com relação ao desenrolar dos jogos ou eventos, criou suas próprias regras para todo e ou qualquer cliente cadastrado ou não em , que aceita e concorda no ato do seu cadastro. Recomendamos a leitura desse regulamento de pelo menos uma vez por mês, já que o cliente, independente de alegar conhecimento ou não dessas regras, elas prevalecerão sempre para todo e ou qualquer cadastro no sistema.
 
·         PREMIAÇÃO 
 
Prêmios e limites por referência de apostas e evento. O valor máximo por aposta e evento é de R$ 1.000,00 (mil reais). O valor máximo para pagamento de bilhete premiado é de 1.000.00 vezes o valor apostado e premiação máxima de R$ 5.000.00 (cinco mil reais) por aposta!
 
·         LEGAL PARA MAIORES DE 18 ANOS
 
Reservamo-nos o direito de solicitar documentos a qualquer cliente e de suspender qualquer conta até que sua maioridade seja comprovada. Ao aceitar essa política, você autoriza a confirmar a veracidade das informações fornecidas através do seu documento de identidade oficial. Qualquer ganho de usuários que sejam menores de idade será recolhido pelo site exclusivo de uso adulto.
 
·         90 MINUTOS DE JOGO
 
Todas as apostas em futebol serão apenas nos 90 minutos e ou acréscimos! não temos no momento nenhuma aposta na prorrogação e ou pênaltis!
 
·         JOGOS NÃO INICIADOS,  WO, TRANSFERIDOS OU ADIADOS SEM PONTAPÉ INICIAL DA PARTIDA
 
Jogos não iniciados, transferidos, adiados ou remarcados, sem "ponta pé inicial" não importa o motivo, valerão normalmente para 2 (dias) dias ou 48 horas, após a data original ou data inicial do jogo! Ao termino desse período, não havendo o ponta pé inicial da referida partida, o jogo em questão será anulado (não perde, nem ganha), em caso de aposta múltipla ( casadinha ) após esse período, efetuara o pagamento do premio referente aos jogos validos, ou seja, será desconsiderado a cotação do jogo em questão.
 
·         JOGOS EM ANDAMENTO, SUSPENSO OU CANCELADOS NO PRIMEIRO TEMPO
 
Jogos em andamento, suspensos ou cancelados no primeiro tempo :Toda e ou qualquer aposta, só passa a valer de fato, quando o juiz dá o ponta pé inicial do segundo tempo. Se qualquer jogo, por qualquer motivo que seja, não houver o ponta pé inicial do segundo tempo, todas as apostas referentes a esse jogo serão nulas. Apostas acumuladas com esse jogo, continuam valendo normalmente sem a interferência (não perde e nem ganha) desse jogo! Todas as apostas em futebol serão apenas nos 90 minutos e ou acréscimos! não temos no momento nenhuma aposta na prorrogação e ou pênaltis!
 
·         JOGOS EM ANDAMENTO, SUSPENSOS OU CANCELADOS, COM PONTAPÉ INICIAL DO SEGUNDO TEMPO
 
Todo e ou qualquer jogo cancelado ou suspenso, já havido o ponta pé inicial do segundo tempo, passa a valer para todas as apostas o placar do momento em que foi cancelado ou suspenso aquele jogo, mesmo que o jogo seja marcado para o dia seguinte, o placar será o do momento do cancelamento ou suspensão do jogo!
 
·         COTAÇÕES IMVERTIDAS, ERRADAS OU DESATUALIZADAS
 
O nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos (raramente) aos erros de cadastro das cotações que podem ser cadastradas invertidas, erradas ou cotações desatualizadas! nesses casos, facilmente identificáveis e ou percebíveis ( pela diferença da cotação, comparada com outros sites ) solicita para seus clientes que não apostem em cotações "surebet" com diferença superior a 20%, pois em qualquer tempo, o erro será percebido com certeza e O terá a opção de cancelar referidas apostas ou não, referente a esse jogo! ao final, esse tipo de cliente é que será prejudicado ( se ganhar não ganha, se perder perdeu) clientes que fazem esse tipo de apostas, claramente com o intuito de tirar vantagens, ou tumultuar o bom relacionamento que deve prevalecer entre as partes, serão acompanhados e anotados o ocorrido em seu cadastro, podendo inclusive ser considerado de má fé e na reincidência ser banido do nosso sistema!
 
·         CADASTRO DE HORÁRIO DOS JOGOS ERRADOS OU MUDANÇA DE HORÁRIOS
 
O nosso sistema é alimentado por seres humanos, como tais, sujeitos ( raramente ) aos erros de cadastro dos horários dos jogos, ou até mesmo informações dos organizadores dos campeonatos ou eventos, ou ainda por mera mudança de horário dos jogos ou eventos! solicita para seus clientes que não apostem em jogos já iniciados ou em jogos já com abertura de placar pois em algum momento o erro será percebido e terá a opção de cancelar ou não a referida aposta, pode inclusive gerar prejuízos para esse tipo de cliente ! Clientes que fazem esse tipo de apostas, claramente com o intuito de tirar vantagens, serão acompanhados e anotados o ocorrido em seu cadastro, pode inclusive ser considerado de má fé e na reincidência ser banido do sistema!
Em caso de falha o não paga bilhetes feitos após o início do jogo.

 O site da Esporte Net RJ se reserva ao direito de cancelar qualquer jogo ou bilhete que se julgue necessário , por motivos de erros de cotações ou quaisquer  outros motivos. O apostador está comprometido, a partir do momento que faz qualquer bilhete na Esporte Net RJ a cumprir, e estar de acordo com todas as regras vigentes do site. 



REGRAS DAS APOSTAS

 

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Casa - Aposta ganha quando o time da casa ganhar.

Empate - Aposta ganha quando o resultado do jogo sair empatado.

Fora - Aposta ganha quando o time de fora ganhar

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Casa ou Fora - Aposta ganha quando o time de casa ou o de fora ganhe a partida

Casa ou Empate Aposta ganha quando o time o time da casa ganha ou empata

Fora ou Empate Aposta ganha quando o time de fora ganha ou empata

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Casa vence/Fora marca – Time da casa vence a partida e o time de fora tem que marcar o gol.

Empate com ambas – O jogo termina empatado e os dois times tem que marcar gol.

Fora vence/Casa marca – Time de fora vence a partida e o time da casa tem que marcar gol.

Casa vence/Fora não marca – Time da casa vence e o time de fora não pode marcar gol.

Empate sem gol – O jogo termina empatado e os dois times não podem marcar gol.

Fora vence/Casa não marca – Time de fora vence e o time da casa não pode marcar gol.   

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Jogo - Acima 0.5 Aposta ganha quando houver, pelo menos, 1 (um) gol na partida

Jogo - Acima 1.5 Aposta ganha quando houver, pelo menos, 2 (dois) gols na partida

Jogo - Acima 2.5 Aposta ganha quando houver, pelo menos, 3 (três) gols na partida

Jogo - Acima 3.5 Aposta ganha quando houver, pelo menos, 4 (quatro) gols na partida

Jogo - Acima 4.5 Aposta ganha quando houver, pelo menos, 5 (cinco) gols na partida

Jogo - Acima 5.5 Aposta ganha quando houver, pelo menos, 6 (seis) gols na partida

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Jogo - Abaixo 0.5 Aposta ganha quando não houver gols na partida

Jogo - Abaixo 1.5 Aposta ganha quando houver, no máximo, 1 (um) gol na partida

Jogo - Abaixo 2.5 Aposta ganha quando houver, no máximo, 2 (dois) gols na partida

Jogo - Abaixo 3.5 Aposta ganha quando houver, no máximo, 3 (três) gols na partida

Jogo - Abaixo 4.5 Aposta ganha quando houver, no máximo, 4 (quatro) gols na partida

Jogo - Abaixo 5.5 Aposta ganha quando houver, no máximo, 5 (cinco) gols na partida

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Ambas Marcam Aposta ganha quando ambos os times marcam

Apenas Um Time Marca Aposta ganha quando apenas um dos times marca gol

Total de Gols Ímpar Aposta ganha quando a soma dos gols do jogo totaliza em um resultado impar

Total de Gols Par Aposta ganha quando a soma dos gols do jogo totaliza em um resultado par

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Handicap Asiático Casa (-0.5) Aposta ganha quando o time da casa ganhar com, no mínimo, 1 (um) gol de diferença

Handicap Asiático Casa (-1.5) Aposta ganha quando o time da casa ganhar com, no mínimo, 2 (dois) gols de diferença

Handicap Asiático Casa (-2.5) Aposta ganha quando o time da casa ganhar com, no mínimo, 3 (três) gols de diferença

Handicap Asiático Casa (-3.5) Aposta ganha quando o time da casa ganhar com, no mínimo, 4 (quatro) gols de diferença

Handicap Asiático Casa (-4.5) Aposta ganha quando o time da casa ganhar com, no mínimo, 5 (cinco) gols de diferença

Handicap Asiático Casa (+0.5) Aposta ganha quando houver empate na partida

Handicap Asiático Casa (+1.5) Aposta ganha quando o time da casa perder, por até, 2 (dois) gol de diferença

Handicap Asiático Casa (+2.5) Aposta ganha quando o time da casa perder, por até, 3 (três) gol de diferença

Handicap Asiático Casa (+3.5) Aposta ganha quando o time da casa perder, por até, 4 (quatro) gol de diferença

Handicap Asiático Casa (+4.5) Aposta ganha quando o time da casa perder, por até, 5 (cinco) gol de diferença

Handicap Asiático Fora (-0.5) Aposta ganha quando o time de fora ganhar com, no mínimo, 1 (um) gol de diferença

Handicap Asiático Fora (-1.5) Aposta ganha quando o time de fora ganhar com, no mínimo, 2 (dois) gols de diferença

Handicap Asiático Fora (-2.5) Aposta ganha quando o time de fora ganhar com, no mínimo, 3 (três) gols de diferença

Handicap As